NVIDIA IrayMDL让渲染技术大跃进 - hT

原创 A北生活  2020-05-21  阅读 582views 次
记者会直击
  • NVIDIA Iray & MDL让渲染技术大跃进 / hTC VIVE与OCULUS体验

    NVIDIA IrayMDL让渲染技术大跃进 / hT

    Iray扩充 设计兼渲染

    NVIDIA于近日宣布,旗下高互动式及直觉化的物理渲染技术「Iray」,将使用程式外挂的方式,支援Autodesk 3ds Max、Autodesk Maya进行扩充,让多数热门的3D製作应用程式均可使用 Iray作为渲染引擎,达到设计、製做到最终渲染,能在一套程式与一个平台上完成。

    此次NVIDIA技术说明会当中,也提到几个渲染技术的重点,像是Photorealism、Physically Based Render(PBR)、Interactivity与Accurate materials。也就是说,在渲染的过程需要让「相片真实化」,换句话说就是相片要如同真实世界所见,因此需要使用Physically Based Render(PBR)这样的渲染技术,也就是依据真实世界的物理特性,例如光在不同材质、空间的折射与反射不同,让电脑进行3D渲染时,所绘製的3D模型如同真实世界所见,PBR是根据「科学」来渲染而非艺术;此外,在进行3D渲染时,设计师可能要观看物体的各种角度,因此需要具备互动性,让设计师可以在设计的同时,检视最后渲染的结果,让这原本旷日废时的建模、渲染,修改后再次渲染的作业流程,能够靠着NVIDIA Quadro推动Iray加速作业流程。

    而为了实现PBR,则必须要定义「Accurate materials」,因此NVIDIA推出Material Definition Language(MDL),MDL的数位建材纳入实际测量数据,易于组合和混合多层建材以快速配合客製化的要求;设计师们可在多种应用程式间共用这些建材,亦可供其它符合MDL标準的渲染技术所用,况且集合逾200项经校正和验证的的免费数位素材库vMaterials第一版内容亦已上架,提供已知合格的参考材质,让设计师们可依个人需求进行客製化调整。

    (下载MDL:http:///object/vmaterials.html)

    Iray将以外挂的方式发表,而NVIDIA则提供90天免费试用Iray外挂,试用结束后则是採取锁定一个节点年费$295美元,或是无处理器数量限制的浮动授权方案,这也是NVIDIA首次贩售以软体为主的收费产品。

    (NVIDIA IRAY STORE:http://gc.digitalriver.com/…./StyleEnv.DESIGN)

    在技术说明会当中,更以3ds Max来实际展示,展示的作品则是NVIDIA合作伙伴DEWALT的工具模型,透过工作站等级的电脑,在3ds Max中直接进行Iray渲染,那预览的画面如同现场所见的DEWALT工具一般,并且能跟着3ds Max所检视的角度,进行即时的再渲染,帮助设计师节省更多的时间;而NVIDIA借助Quadro让设计师小至工具设计,大到建筑物的光源渲染,都能採用不同的Quadro装置,加速整个设计作业。

    除了Iray外挂之外,还有Iray Server的公测版也同时发表,让具备Quadro的工作站电脑,在购买Iray授权之后能当作Iray Server来使用,让没有强大GPU的笔记型电脑,甚至是手机、平板,都能透过远端遥控Iray Server进行渲染,在将结果串流回到一般的行动装置上。

    NVIDIA IrayMDL让渲染技术大跃进 / hT
    ↑相片真实化,让设计师不再只看到Clown Colors。

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    ↑ 除了相片真实化之外,设计师也需要Interactivity。

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    ↑ 3DS MAX与MAYA率先支援Iray外挂,其余的软体也会在明年支援。

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    ↑ 3DS MAX一边设计就可以透过Iray渲染。

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    ↑ 还可以透过材质库更换各种颜色与材质。

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    ↑ 可以快速换上不同颜色进行渲染。

    DesignWorks与Quadro

    提到Iray这幺多,其实Iray只不过是NVIDIA DesignWorks中的一个渲染的技术,NVIDIA DesignWorks针对Display、Live Viedo、Virtual Reality、Rendering、Materials都有提供各种技术,让专业的程式开发者可以取用;更别说,现在大家热烈讨论的Virtual Reality,不仅止于游戏上,例如Virtual Design Review、Virtual Showroom、Virtual Training、Virtual Surgery,这些应用Quadro都能进行VR的运算,现场更是以平板展示VR显示时的双镜头画面,未来VR肯定会带来不小的改变。

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    ↑ NVIDIA DesignWorks。

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    ↑ NVIDIA专业视觉化事业部资深总监Sandeep Gupte,现场展示透过Iray Server进行渲染,让平板显示VR影像。

    hTC VIVE与OCULUS 虚拟实境体验

    此次技术体验会中,也展示了hTC VIVE与OCULUS的虚拟实境设备,一路从原本影片展示,到现在hTC VIVE透过手持的感应装置,让玩家在虚拟实境中可以体验各种可能,而OCULUS则是透过游戏手把,让玩家在游戏的过程,彷彿就置身在游戏世界当中,透过手上的游戏手把控制游戏。

    况且,此次OCULUS的VR设备,是最接近市售版本的设备,头戴式显示器变得更容易配戴,调整的头带也舒适许多,两侧的耳机直接贴在耳朵上,整体来说配戴变得更舒适了些,显示的画面也有所提升,但若要卖给一般消费者,首先会遇到的就是游戏内容是否足够,支援VR的游戏是否齐全以及游戏未来的上市规划,另一个是要驱动VR的电脑设备,以显示卡来说最低也得要使用NVIDIA GTX 970以上的显示卡,因此光是入门设备的门槛就要花费不少银子,因此VR届时会以何种方式卖给一般玩家,可能还要在等一阵子。

    另一方面,笔者认为VR会先在商业应用中大放异彩,因为商业应用都是特定的使用,不需準备一大堆内容,而是要替该行业量身订做属于该行业会需要的VR功能与互动,就以室内设计来看,设计师在完成设计草稿之时,想要身历其境的体验其设计,只要透过VR设备就能达到,或者应用在航空训练飞行员、医疗中的虚拟手术模拟…等,在商业特定的应用下,硬体设备的费用就不在是问题,只要能针对该行业量身订做内容,那VR肯定能改变该行业的生态。

    若还未体验过虚拟实境VR的朋友,笔者建议赶快到台北三创排队,体验hTC VIVE所带来的VR效果与实际互动的全新体验,更别忘记能驱动VR运算的正是NVIDIA的显示技术。

    NVIDIA IrayMDL让渲染技术大跃进 / hT
    ↑ OCULUS VR设备,完全打造成游戏空间,让玩家体验虚拟实境的游戏效果。

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    ↑ 推动VR的设备,需要强大的运算效能。

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    ↑ hTC VIVE结合手把当作控制器,让虚拟实境可以互动。

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    ↑ DEWALT的工具模型在3DS MAX中与真物如出一辙的渲染。

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    ↑ 笔电绘图工作站。

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