究竟要花多少时间、努力才有机会如Pokémon Go一样,一

原创 H管生活  2020-07-28  阅读 221views 次

究竟要花多少时间、努力才有机会一夜成名? 今天在国外粉丝页上看到了这篇讲这几天当红的 Pokémon Go神奇宝贝手游背后的故事,太精采了,手痒决定将整篇翻译成中文。


翻译内容开始

究竟要花多少时间、努力才有机会如Pokémon Go一样,一


对于最近当红的 Pokémon Go 神奇宝贝手游的创造者 John Hanke 来说,一夜成名花了他二十年的时间。

在上一週短短几天之内,Pokémon Go 缔造了多项纪录:首周超过 1000 万人次的下载纪录、超过通讯软体 Twitter的每日活跃用户、以及比 Facebook、Snapchat、Instagram、WhatsApp 还要高的用户使用时间。

究竟 John 是如何製造出如此的轰动? 其实在他的生命中,曾经经历过 10 次的「升级」,到了今天才成就了 PokémonGo:

等级一

究竟要花多少时间、努力才有机会如Pokémon Go一样,一

1996 年,当John还是一个学生,他参与了早期的大型多人线上游戏(MMGO)设计,名叫Meridian 59。他将游戏卖给了3DO (曾经出过英雄无敌的公司),藉以放大自己的野心:绘製整个世界。


等级二

2000年,John 发布了「Keyhole」,提供一种连结地图与空间照片的方法,并创造了第一款 GPS卫星导航的线上游戏。



等级三

究竟要花多少时间、努力才有机会如Pokémon Go一样,一

2004 年,Google 买下了 Keyhole,并在John的协助之下,将Keyhole变成现在大家所熟知的 GoogleEarth。自此,John 决定致力于创造以 GPS 为基础的游戏。

Google Earth 网址




等级四

2004 年至 2010 年间,John 经营了 Google Geo 团队,创造了 Google 地图与 Google街景。在这段时间内,他组织了未来能够创造出 Pokémon Go 的团队。


等级五

究竟要花多少时间、努力才有机会如Pokémon Go一样,一

2010 年,John 获得了 Google 的投资,开设了 NianticLabs。此研发中心的目标是设计各种以「现实地图」为基底的游戏。


等级六

究竟要花多少时间、努力才有机会如Pokémon Go一样,一

2012 年,John 创造了 Niantic 的第一款地图实境多人连线游戏 Ingress (本游戏也是在 PokémonGo之前全球最热门的地图实境游戏)。


究竟要花多少时间、努力才有机会如Pokémon Go一样,一

「我一直觉得将现实中的地理资讯与游戏结合非常酷!当我发现手机功能愈来愈强大,我感觉现实世界中的冒险游戏时代来临了!」


究竟要花多少时间、努力才有机会如Pokémon Go一样,一

iOS 版


Google Play 版




等级七

2014 年,Google 与神奇宝贝的公司共同演出了一齣愚人节骗局,让网友在 Google地图上寻找神奇宝贝。这则影片造成网路疯传,然而 John 却认为这个想法真的可以实现。

影片回味






等级八


John 决定将 Pokémon Go 做出来,并以 Ingress 游戏中玩家最喜爱的聚集地点作为神奇宝贝道馆。


等级九

John 从 Google、任天堂、神奇宝贝公司募得了 2,500 万美金(约 8 亿台币),并带领超过 40 人的团队完成Pokémon Go。

等级十

今年 7 月 6 日 Pokémon Go 于美国、澳洲、纽西兰发布,为任天堂的股价市值带来了超过 100亿美元的成长量,每天手机游戏内的消费金额超过 $200 万美金,可谓名符其实的一夜成名。




编译者的话

我们经常以为一个人或一件事情的成功,是出于纯然的运气或先天的资源。

在 Pokémon Go推出的时候,我看到不少人都表示自己曾经有想过、或有尝试过设计这一款产品。然而,如此超大规模的成功,除了刚好搭上 GoogleMap、4G、社群热潮等先天条件的加总之外,创作者与团队背后累积的能量与实力,才是真正致胜的关键。

网路的时代总时看到太多年轻的、快速的、偶然的成功事例,有时候容易让我们迷惘,觉得先天不公平、觉得自己衰小、甚至让不少人短视近利。回过头来看,成功有其偶然性、但大多数的情况却有着更多的非偶然性。

人生的试炼其实就是不断升级。升级是在累积实力、也在累积运势。终有一天,当机会到我们的面前,我们就不会扼腕当年没有做足了努力、让自己準备好接下这项挑战。

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